1 IL CAVALIERE
Novità, nuove idee. Movimento, viaggio, visite, luogo lontano. Cambiamento positivo, determinazione e coraggio. Relazioni instabili o di breve durata. Possibile maternità. Persona intelligente, dinamica, indipendente, intuitiva, impulsiva, riservata, di origine anche straniera.
Gioco singolo: Responso benefico.
Tempi: Da tre giorni a cinque settimane.
2 IL QUADRIFOGLIO
Fortuna, sorpresa, nuove speranze, realizzazione, piccola vincita, l’immediato. Delusione, preoccupazioni. Persona paziente, emotiva, precisa, pragmatica, intuitiva, socievole, ma anche riservata.
Gioco singolo: Responso incerto.
Tempi: Pochi giorni, al massimo una settimana.
3 IL BATTELLO
Viaggio, nuove prospettive, cambiamento. Commercio, ricchezza, progresso, espansione, vantaggi finanziari, eredità. Lentezza, malinconia, nostalgia, introspezione. Persona ottimista, perseverante, generosa, disponibile, affarista.
Gioco singolo: Responso positivo.
Tempi: Da uno a tre mesi.
4 LA CASA
Stabilità, protezione, equilibrio, intimità, famiglia. Amicizia, sostegni e appoggi, incontro felice, festeggiamento. Investimento fruttuoso, azienda familiare o lavoro indipendente. Persona affettuosa, pacifica e affidabile.
Gioco singolo: Responso benefico.
Tempi: Un anno.
5 L’ ALBERO
Salute fisica e benessere psichico, serenità, vitalità. Il passato, le proprie origini. Leggerezza, infantilismo. Discrezione, fedeltà, riconciliazione. Mancanza di volontà, pigrizia, incostanza, disinteresse. Persona meschina e cinica.
Gioco singolo: Responso incerto.
Tempi: Da tre mesi ad un anno.
6 LE NUVOLE
Incertezze, preoccupazioni, minaccia pericolosa, imprevisti negativi, instabilità. Sofferenza involontaria, conflitti, ritardi, tristezza, invidia. Persona indecisa, nervosa, esaurita, inaffidabile.
Gioco singolo: Responso incerto.
Tempi: Da due giorni ad alcune settimane. L’autunno.
7 IL SERPENTE
Falsità, affari loschi, intrighi, insidie nascoste, minaccia incombente. Tradimento, delusione, gelosie, vendetta, invidie, rancore. Cupidigia, vizi, forze occulte. Saggezza. Persona disonesta con sembianze amichevoli, ambigua, superficiale, ostile, ribelle ma con grande magnetismo.
Gioco singolo: Responso negativo.
Tempi: Tre mesi.
8 LA BARA
Fine e inizio, sconfitta, cambiamenti, trasformazione radicale, sofferenza, rassegnazione. Rottura sentimentale o lavorativa, apatia, abbattimento, tradimenti, paure, inganni. Rinnovamento e rinascita. Riflessione, prudenza. Persona triste, sciupata, depressa.
Gioco singolo: Responso negativo.
Tempi: Un anno e più.
9 IL BOUQUET
Trionfo, premio meritato, eventi gioiosi, novità, regali, opportunità vantaggiose. Armonia, riconciliazione, festeggiamento, stabilità. Donna amica, coraggiosa, altruista, socievole.
Gioco singolo: Responso positivo.
Tempi: Due settimane. La primavera.
10 LA FALCE
Cambiamenti repentini, fine di un ciclo e rinascita immediata, rottura necessaria, sconfitta, sofferenze, ritorno del passato. Inganni, conflitti, dispiacere, pericolo, realtà crudele, scoperta inaccettabile. Frustrazione, aggressività, impulsività. Persona malvagia, fredda e calcolatrice.
Gioco singolo: Responso negativo.
Tempi: In tempi rapidi, in modo improvviso e inaspettato. Al massimo un mese.
11 LA SCOPA E LA FRUSTA
Insoddisfazione, noia, malinconia. Liti, incomprensioni familiari, povertà, errori, punizione. Falsità, sfiducia, slealtà, infedeltà. Sfruttamento, abusi, pressione psicologica. Persona autoritaria, insensibile, aggressiva, collerica, polemica, litigiosa, bugiarda, vendicativa, a volte afflitta da squilibri psicologici e turbe mentali ma molto eloquente.
Gioco singolo: Responso negativo.
Tempi: Un anno.
12 GLI UCCELLI
Tristezza, preoccupazioni, notizie telefoniche. Disturbi, liti, incomprensioni, errori. Infedeltà, incompatibilità. Pettegolezzi, invidia, calunnie. Persona ipocrita, disonesta, cinica, vigliacca, apparentemente gentile ma con secondi fini nascosti.
Gioco singolo: Responso negativo.
Tempi: Due giorni, due settimane, due mesi.
13 IL FANCIULLO
Nuovo inizio, sorpresa, novità positive, nuove opportunità, il futuro. Purezza, ingenuità, innocenza, immaturità, spensieratezza. Speranza, fiducia, gravidanza. Esperienze di evoluzione, innovazione. Ricordi legati all’infanzia. Adolescente allegro, dolce, semplice o adulto immaturo.
Gioco singolo: Responso positivo.
Tempi: Nove mesi.
14 LA VOLPE
Astuzia, furbizia. Affari. Perfidia, tradimenti, ambiguità, imbrogli. Seduzione, malizia, amante o rivale pericoloso. Schiavitù verso vizi. Persona affascinante, adulatrice e bugiarda.
Gioco singolo: Responso negativo.
Tempi: Da due a otto mesi.
15 L’ ORSO
Solidità, coraggio, potenza, intelligenza costruttiva, resistenza, energia, appoggio. Competitività, avvertimento, superiorità, risultati. Solitudine, riflessione, chiarimenti. Investimenti, vincite. Luogo lontano e tranquillo. Consolidamento di relazioni. Paternità. Uomo di costituzione robusta, analitico, schivo, onesto, tenero e protettivo (figura paterna o capo).
Gioco singolo: Responso positivo.
Tempi: Da sei mesi ad uno o più anni. La fine della stagione.
16 LE STELLE
Fortuna, prosperità, novità, successo, speranze concretizzabili. Progresso, rinnovamento, periodo felice di lunga durata, nascita, ispirazione. Arricchimento materiale o spirituale, benessere, armonia, dolcezza. Persona appartenente al mondo dello spettacolo, dell’arte, della moda; sensitiva e appassionata di astrologia; con carattere buono, onesto, equilibrato, carismatico, coraggioso.
Gioco singolo: Responso positivo.
Tempi: Da quattro a cinque mesi con effetto prolungato nel tempo. La notte.
17 LA CICOGNA
Spostamenti, trasferimenti, viaggi, arrivo o partenza, visita. Nascita, nuovo incontro, cambiamento, esperienze positive, gioia, nuove emozioni. Ritorno di vecchie situazioni, riconciliazione. Fedeltà, onestà, armonia, complicità, solidarietà. Persona colta, amabile, dinamica, socievole, simpatica, impegnata sentimentalmente e amante della famiglia. Artisti, sportivi, giornalisti, insegnanti.
Gioco singolo: Responso positivo.
Tempi: Da venti a cinquantacinque giorni.
18 IL CANE
Fedeltà, fiducia, amicizia, costanza, lealtà, appoggio. Successi, riconoscimenti. Collaborazione, associazione, inviti, incontri. Sicurezza, vigilanza, serenità. Persona anziana affettuosa, saggia e protettiva (genitore, parente, amico).
Gioco singolo: Responso positivo.
Tempi: Due settimane con effetto durevole.
19 LA TORRE
Superiorità, autorità, potere, ambizioni. Periodo difficile, isolamento, solitudine, affaticamento psicofisico, separazione momentanea. Protezione, stabilità, sicurezza, riflessione. Ufficio o istituzione pubblica. Ricordi, vecchiaia, pensionamento, visita di una persona anziana. Uomo saggio, paziente, riservato, con una posizione di prestigio.
Gioco singolo: Responso incerto.
Tempi: Da 15 giorni ad un intero anno.
20 IL GIARDINO
Tranquillità, ricchezza, bellezza. Inviti, compagnia, nuove conoscenze, allegria, incontro, festeggiamento. Speranza, ricompensa, riconoscimenti. Occasioni positive. Donna romantica, allegra, vitale, amante del divertimento e dei viaggi, aperta alle novità (amica, fidanzata, sorella).
Gioco singolo: Responso positivo.
Tempi: Da una settimana a tre mesi.
21 LA MONTAGNA
Elevazione spirituale. Ostacoli insormontabili, blocchi, nemico, rivale temibile. Testardaggine. Partner freddo, dominante ed egoista. Fiducia in se stessi, ottimismo, capacità risolutiva, pazienza, coraggio. Persona ostile, scaltra, severa, colta, raffinata.
Gioco singolo: Responso negativo.
Tempi: Da cinque giorni a due mesi.
22 IL SENTIERO
Scelta, dubbi, incertezze, sfiducia. Imprudenza, impulsività, ricerca di alternative. Infedeltà, rottura temporanea di un rapporto. Guadagni illeciti. Persona indecisa, mutevole, precipitosa, immatura.
Gioco singolo: Responso negativo.
Tempi: Sei o sette settimane.
23 I TOPI
Tradimento, dispiaceri, doppiezza, inganni, affari loschi, sfiducia, slealtà. Miseria, vigliaccheria. Perdita, furto, rovina, ricatti, traffici illeciti, bancarotta, truffe. Depressione, trascuratezza, vizi, disordini sessuali, perversione. Sorprese sgradevoli, avvenimenti rischiosi. Persona paziente, astuta, calcolatrice ma anche disordinata e imprudente.
Gioco singolo: Responso negativo.
Tempi: Da uno a cinque mesi. Ritardo.
24 IL CUORE
Attrazione, sentimenti, affetti importanti. Dinamismo, successo, competitività. Amore, amicizia, colpo di fulmine, dichiarazione, incontro destinato a durare. Periodo felice, riconciliazione, armonia. Hobby. Fascino, tenerezza, dolcezza. Fiducia, perseveranza, energia, equilibrio. Persona giovane bella, onesta, generosa, sensibile, ma incostante e volubile.
Gioco singolo: Responso positivo.
Tempi: Da una a quattro settimane.
25 L’ ANELLO
Unione, accordo, contratto, impegno significativo, associazione, obbligo. Solidità, armonia, periodo sereno. Avanzamento professionale, negoziazioni, promozione, affari importanti. Entrate di denaro, regali di valore. Persona gioviale, tranquilla, paziente, fedele e sincera.
Gioco singolo: Responso positivo.
Tempi: A intervalli regolari, da un mese ad un intero anno.
26 IL DIARIO
Confidenze, informazioni riservate, desideri, progetti propri o altrui. Incertezze. Scoperta, sorpresa, segreto svelato. Infedeltà, intrighi, ambiguità. Predisposizione per gli scritti, per la lettura e per gli studi. Persona affascinante, passionale, intelligente, pensierosa, inquieta, malinconica, misteriosa.
Gioco singolo: Responso incerto.
Tempi: Da due settimane a sei mesi.
27 LA LETTERA
Comunicazioni scritte, notizie, contratto, documenti, regalo. Attesa, decisione. Avviso, avvertimenti, avvenimento inatteso. Persona aperta, educata, che ama esprimersi attraverso lo scritto. Intermediario.
Gioco singolo: Responso incerto.
Tempi: Tempi brevi: da due a quindici giorni, massimo un mese.
28 IL GENTILUOMO
Il consultante, il compagno, il fidanzato, l’amico, l’amante, il marito. Il padre, un fratello, un collega, un uomo fondamentale. Pensieri, intenzioni, azioni, progetti determinati dalle carte vicino.
Gioco singolo: Responso incerto.
Tempi: Carta soggetto che non rappresenta tempi.
29 LA DAMA
La consultante, la compagna, la fidanzata, l’amica, la moglie, l’amante. La sorella, la madre, una collega, una donna importante. Pensieri, intenzioni, azioni, progetti determinati dalle carte vicino.
Gioco singolo: Responso incerto.
Tempi: Carta soggetto che non rappresenta tempi.
30 IL GIGLIO
La famiglia, l’intimità. Armonia, serenità, equilibrio, intesa. Sostegno, appoggi. Carriera, entrate di denaro. Purezza, virtù, modestia, innocenza. Fortuna, realizzazione personale, avvenimenti felici. Coronamento desideri d’amore, sessualità. Persona candida, sensuale, tenera, premurosa, divertente, determinata, fiduciosa.
Gioco singolo: Responso positivo.
Tempi: Sei mesi. L’inverno.
31 IL SOLE
Vitalità, ottimismo, allegria. Crescita, determinazione, successo, grande fortuna, guadagni, regalo di valore. Benessere, ricchezza. Serenità, riconciliazione, unione duratura, fedeltà, fiducia. Passione e romanticismo. Professione indipendente, legata alla comunicazione. Ambiente accogliente. Nascita di un figlio maschio. Persona ambiziosa, competitiva, vivace, generosa, affascinante, equilibrata, di età non superiore a quella del consultante.
Gioco singolo: Responso positivo.
Tempi: Un anno. L’estate.
32 LA LUNA
Fecondità, nascita di una bambina. Malinconia, ricordi, emozioni. Trasformazione. Creatività, illusioni, intuizione, veggenza. Progetti, entrate di denaro. Confusione, superficialità, influenzabilità, instabilità, depressione. Disorganizzazione, errori, infedeltà, intrighi, affari irregolari. Effetto passeggero ma con conseguenze subìte nel tempo. Donna misteriosa, pensierosa, triste, sola. La madre, la moglie, la sorella, la suocera, l’amante.
Gioco singolo: Responso incerto.
Tempi: Un mese. La notte.
33 LA CHIAVE
Soluzione, nuova partenza, nuove idee, nuove possibilità, occasioni favorevoli, portafortuna, successo. Azione immediata, dinamicità. Superficialità, timidezza, mancanza di ambizione, immaturità, pigrizia. Uomo analitico, intelligente, caparbio, gentile, amabile.
Gioco singolo: Responso positivo.
Tempi: Tre settimane.
34 I PESCI
Ricchezza, abbondanza, guadagno, regali, eredità. Benessere, vittoria, portafortuna, notizie positive. Famiglia numerosa. Soddisfazioni personali, gratificazioni lavorative. Unione tranquilla e duratura, amicizia con persona benestante. Arrivo di una persona importante. Persona attraente, intelligente, pragmatica, sicura, sincera.
Gioco singolo: Responso positivo.
Tempi: Dieci mesi.
35 L’ ANCORA
Sicurezza, stabilità, equilibrio. Volontà, meta raggiunta, soddisfazioni. Opportunità vantaggiose. Unioni armoniche e fedeli, ritorno di una persona, cambio di residenza, partenza o arrivo da un lungo viaggio. Pausa di riflessione. Uomo combattivo, equilibrato, carismatico, polemico, testardo.
Gioco singolo: Responso positivo.
Tempi: Da dieci giorni a tre mesi.
36 LA CROCE
Cambiamenti repentini. Sacrificio, martirio, sofferenza psicofisica, dispiaceri protratti nel tempo. Perdita, castigo, rinuncia, umiliazione. Il destino, il karma. Isolamento, chiusura in se stessi. Persona pessimista, demoralizzata, angosciata, confusa.
Gioco singolo: Responso negativo.
Tempi: Da quindici giorni a sei mesi.
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